[db:title]-从《上古世纪》看端游的大航海时代

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对于中国游戏市场,近来最热议话题无非是端游与手游的王者对决。表面上看,手游逐渐成为中国游戏市场的又一明星产业,也打破了端游“一家独大”的固有利益圈。但其实不然,端游作为游戏行业主心骨,其产业老大的地位很难被撼动,随着端游产品的思路创新,端游市场的“大航海时代”也指日可待。

手游并非抽刀断水 大数据分析端游仍傲然鼎立

2013年对于手游来说是具有重大意义的一年,在这一年中,中国移动游戏用户约有3.1亿,移动游戏市场占有率为13.5,实际销售收入达112.4亿元人民币。拥有如此业绩着实令人咂舌不已,也难怪众多“预言帝”称其渐显绞杀端游之势,衍生出了“手游用两年时间走完了端游十年的路”的所谓结论。但笔者在此不得不拉下手游的无尽光环为端游正名,手游的成长并没有对端游的规模产生实质性影响,凭借2014年上半年518亿的收入规模及65.3%的市场份额,端游仍然是游戏行业当之无愧的“领跑者”。

 来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。

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