[db:title]-屈原的“逆向”穿越判定:类DOTA网游火拼在韩国

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【52PK 9月8日消息】题记:本文是一位超有才的DOTA爱好者玩家,以逆向思维构思的一篇奇文。他顺着韩国棒子的思维,假定了屈原就如同思密达宣称的那样是韩国人——当然这是一种全宇宙都是思密达说法下的讽刺,然后2011年在中国沸沸扬扬的DOTA类网游战争的土壤不是在中国大陆,而是在韩国。当这样的情况出现后,会发生怎样的见招拆招的回合对决呢?

这需要让你把思维逆转一次,阅读本文时,请先以思密达的身份代入! 

屈原者,何许人也?本乃我泱泱中国战国末期楚国人士,怀忠贞报国之志,见谤于佞臣、见弃于昏君,不堪激浊扬清之世事纷扰,遂投汨罗江以全其志。

不料几千年后,国事不可为,遂至雀占鸠巢之地步,屈原被高丽国某农民历史学家考据为韩国人,史料齐备、论证严密,颇具言之凿凿咄咄逼人之气势,真是是可忍孰不可忍思密达。

观当今中国,国力对比弱于秦汉,遑论盛唐,就连青年每日朝夕相处所玩之网游,都歪瓜裂枣粗制滥造,远居古中国属国、本属未开化的蛮夷之地的韩国之下。如此颓唐不振之局面,大有将屈夫子气得还魂之势。可这一还魂,屈原发现自己真成了思密达,还是一位DOTA类玩家的思密达。夫子是以凭此身份现身说法,站在韩国土地上分析中国的主流DOTA类入侵韩国之力量对比,以资对鼠目寸光数典忘祖之辈以当头棒喝。

 

屈原“穿越逆转”成韩国人点评DOTA网游中韩战

这场战争的攻方包括:

中国号称原创级DOTA网游:起凡·《三国争霸》和盛光天翼·《天翼决》

美国热门DOTA网游:Riot Games的《英雄联盟》(LOL)

韩国思密达守方阵营:

韩国开发《传奇》而成名的Wemade之《阿凡龙》(AVL)

为保证攻守平衡性公平性,DOTA暂不列入攻方大军,至于DOTA2,等2012年能玩到才来分析吧。 

Round 1:中国式制造的官方组合拳

先锋军:起凡·三国争霸

在类Dota竞技网游兴起初期,中国商人善于跟风的商业嗅觉就催生了《三国争霸》,这款游戏以War3引擎的真三国无双地图为创新依据,崛起于畎亩之中,抢占了竞技网游的先机,其攻击力体现在与:以完全的中国人自认为的自主研发为优势,做到对游戏Bug的快速反应,对作弊器和外挂的遏制也颇具效果,还投入巨额资金坚持官方路线,其承办的起凡夏季公开赛开出了2倍于WCG的冠军奖金。

《三国争霸》的品质距离顶级DOTA游戏差距甚远】

拆招思密达:中国式“自主研发”视野所限难成大气

此急先锋的优势,在思密达面前仿佛都不是优势——韩国有自己的竞技联赛,没有泛滥的作弊和外挂,bug问题是问题么?至于奖金,和韩国各类职业联赛比有钱,秀逗了。

军情软肋分析:《三国争霸》本身画面质量不高,不能引起玩家的美感共鸣,人物模型制作略显粗糙,竟然会出现卡位失误的硬伤。

屈原策批:《阿凡龙》按兵不动,面对《三国争霸》仅需大笑三声,必败。非空城计,乃水土不服,先天不足,难成气候。

Round 2:高科技领衔+成长系统冲击波

中军:天翼决

《天翼决》几乎与起凡三国同一时期出现的中国国产DOTA网游。“高科技气息”浓厚是其特点,其攻击力最强的杀手锏是源自WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队亲自操刀的画面效果,完全适应玩家对竞技网游的高清晰度要求。另外,天翼决的辅助攻击力也是非常强,它对游戏系统进行大胆创新,引入更加自由的英雄属性设定、充满不确定性乐趣的成就和天赋系统,组合成为高科技领衔+成长系统的竞技网游冲击波。


《天翼决》超强的画质效果下有隐忧

拆招思密达:“高科技Bug”成隐忧,盲目创新南辕北辙

《天翼决》堪称一枚闯将,然而思密达笑而不语,要想进入韩国市场,运营商选谁?传闻此作屡屡想进入海外市场,但苦于无人接盘,合作伙伴不到位,而实际运用中,种种高科技制作产生响应迟缓的高科技Bug。缺乏竞技网游经验,虽实力强劲,但创新略显盲目。

军情软肋分析:没有长效机制的运营商,高科技研发空剩一个苍白的噱头和一堆痴痴等待Bug修复的愤怒玩家;成长系统破坏竞技游戏视之为生命的平衡性,《天翼决》国服都已成为RMB玩家天堂,这类游戏在韩国向来缺乏生存空间。

屈原策批:DOTA类游戏需要AION一般美轮美奂的画质么?画面品质系向来是为竞技游戏锦上添花的副产品,更何况韩国人在游戏研发时的美工向来与时俱进。再论DOTA项目冠军团队制造的游戏平衡性,WCG DOTA冠军团队与AVL在研发时邀约了超过30位全球电竞职业玩家的阵容有得一拼,不纯靠拢DOTA是因为AVL还有MMO模式,还有攻城模式、广场模式等传统DOTA网游不具备的玩法。但究竟孰优孰劣,还得看玩家喜好取舍,仅对游戏平衡性和竞技性进行碰撞,可呈胶着状态。

AVL超过30位职业电竞选手参与研发,魔兽三杰均为其代言人

Final Round:原创衔接+英雄体系改进大变身

压轴大军:英雄联盟(LOL)

近期谈DOTA如果不说LOL容易被人骂,所以将它作为压轴大军出场。不过入侵韩国的DOTA和中国大陆版的DOTA是有差异的,实力要强一些,为嘛?QQ很坑爹,为了适应本土玩家需求,对LOL进行了大幅度改动,比较攻打韩国的原作早已面目全非,而且延续着腾讯服务器不稳定,收费贵到爆的特点。

当然,入侵思密达的LOL并非此坑爹版,它还是承接了很多原作优点,除了制作团队是DOTA原班人马,能够基本保证创新上的顺畅衔接以外,更是对英雄体系进行了修改,比如增加了法术伤害加成装备,让智力系英雄也能当Carry做后期。这样稳中求变的创新模式,其实就是目前很多玩家诟病DOTA的改进。老美很聪明,奈何入华就犯傻。

LOL的国际化成绩令人瞩目,但国服就实在是……

拆超思密达:国际化针锋相对 创新不足依旧是软肋

作为两款在制作理念和运营模式完全不同的网游,在当今口味飘忽不定、趣味瞬息万变的玩家群体中,原创团队是否就能保证LOL正合亿万Dota粉丝的胃口?早前有传闻称美国此游戏在线突破150万。可一想到美国市场上赫赫有名的WoW才区区5-8万人在线,数据乱吹,难道国人喜好帮老美增加人口基数?

军情软肋分析:韩国人对LOL是大爱,尽管目前不知道到底有多少韩国人在玩这款游戏,但是层出不穷的玩家手绘作品,玩家创作周边,都证实了LOL在韩国的受欢迎程度。高度的国际化是LOL的优势,并且LOL相关联赛机制也正在逐步成熟。作为压轴大军,很难找到一击即破的缺口。

屈原策批:为神马战场不是在中国?LOL本身无软肋,但如果领军的将领是QQ,那么对手的破绽就会太多太多。奈何身在韩国,只能与之硬抗。守方AVL手上的应对武器有三。一是全国49国的成功运营,国际化程度比之LOL有增无减;二是多元模式创新玩法能够吸引更多小白玩家,而非让游戏编程高玩天下;三是联赛机制AVL相当成熟,不仅韩国AVL方兴未艾,在欧洲AVL还取代DOTA成为IEM大师赛项目,同时中国地区的黄金联赛也将启动中。这三板斧落下,与LOL抗衡不是问题。而决定胜负关系的,就看未来谁先着急犯错,误了玩家的口碑。

AVL将于9月10日启动国服不删档测试,LOL的对手来了

屈夫子督战陈词:一道强光闪过,给韩国人当了一会参谋的屈原终于又变回了中国人身份,回顾刚才这针对几款DOTA网游的一番分析,夫子叹:DOTA类网游还是老美和韩国人的天下,中国原创创造力不足,跟风之气不减,终难成大气。竟无国产精品,目前也只能让AVL和LOL去战个你死我活,有人竞争,总比一家独大强。

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